กำหนดการ

 

วันที่ 16 มิ.ย. 

16.00 น. ลงทะเบียนนักกีฬาทุกประเภท  ที่ชั้น 1 ตึกจุลจักรพงษ์

(ยกเว้นซุโดกุให้มาลงชื่อที่ห้องชมรม ชั้น4 สังเกตห้องที่มีถ้วยรางวัลเยอะๆ)

17.00 น. เริ่มการแข่งขันกีฬาจับหมูและหมากกระดานรอบที่ 1

 

วันที่ 17 - 24 มิ.ย. ดำเนินการแข่งทุกวันยกเว้นวันเสาร์-อาทิตย์  นักกีฬาต้องมาถึงสถานที่แข่งก่อน 16.30 น.

 

 

รายละเอียดการแข่งขันประเภทต่างๆ(อาจเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม)

 

Heartsbridge(จับหมู)

 

ประเภทของการแข่งขัน  เดี่ยว

กติกา

               1.    ให้แต่ละคณะส่งตัวแทนนิสิตชั้นปีที่1จำนวนไม่เกิน 4 คน ไม่จำกัดเพศ  ลงแข่งขัน

                2.    การแข่งขันจะแบ่งเป็น 2รอบ โดย

                      2.1     รอบที่1  จะแบ่งผู้แข่งขันเป็นสายละไม่เกิน 40 คน แล้วจะแข่งขันกันแบบสะสมแต้ม โดยจะแข่งแบบswiss จำนวนไม่น้อยกว่า 5 รอบ รอบละ8-12บอร์ด จากนั้น เอาผู้เล่นที่มีคะแนนสะสมสูงสุด และผู้เล่นที่ได้อันดับ2 ของแต่ละสายไล่ไปเรื่อยๆเข้าแข่งขันในรอบที่2 ต่อไปจนครบ 16 คน  ส่วนทีมที่เหลือตกรอบ

                      2.2     รอบที่2ทำการแข่งแบบเดียวกับรอบแรก เพื่อหาผู้ชนะเลิศที่ทำคะแนนได้สูงสุด                               

      2.3    ผู้ที่ชนะเลิศจะได้รับเหรียญทอง อันดับที่2ได้เหรียญเงิน อันดับที่3ได้เหรียญทองแดง

3.    เมื่อจบการแข่งขันในแต่ละกระดานนักกีฬาจะต้องรายงานผลในกระดาษรายงานผลที่แนบมากับบอร์ดไพ่

4.    ผู้เล่นทุกคนที่นั่งอยู่ทิศเดียวกันจะได้ไพ่เหมือนกันทุกโต๊ะ เวลาคิดคะแนน จะคิดเปรียบเทียบเฉพาะคนที่นั่งอยู่ทิศเดียวกันเท่านั้น แล้วมาเปรียบเทียบด้วยscale IMPกับคะแนนมาตรฐานกลาง คนที่ทำคะแนนได้มากกว่าคะแนนมาตรฐาน ก็จะได้รับคะแนนตามสัดส่วน IMP ซึ่งคะแนนIMPนี้จะบวกสะสมไปเรื่อยๆทุกรอบการแข่งขัน

                5.กติกาการเล่นของจับหมูนั้น ให้ยืดตามกฎของชมรมบริดจ์และหมากกระดานดังนี้

                      5.1     แต้มต่างๆนั้นนับตามปกติ

                      5.2     เมื่อแรกเริ่มแล้วเราไม่มีหน้าโพธิ์แดงเลย ให้ถือว่าเล่นต่อไป ไม่ต้องแจกใหม่

                      5.3     ถ้าเล่นจบแล้ว เราไม่มีไพ่ที่มีแต้มเลย จะถือว่าแต้มของเราเป็น  +0  (ไม่ใช่ -50)

      5.4     ถ้ามีคนใดคนหนึ่งทำช้วนแล้ว (เก็บโพธิ์แดงได้ทุกใบ)  ถ้าเขาได้ Qโพธิ์ดำจะถือว่าเป็น +0  ส่วน J ข้าวหลามตัดยังมีค่าคงเดิม ( +100 )

                      5.5     ถ้ามีข้อสงสัยใดๆ สามารถติดต่อได้ที่ชมรมบริดจ์และหมากกระดาน

  Sudoku

กติกา

1.        ให้แต่ละคณะส่งตัวแทนนิสิตชั้นปีที่1 จำนวนไม่เกิน 4 คน

2.        การแข่งขันจะแบ่งเป็น 2 รอบ

2.1 รอบคัดเลือก แข่งทั้งหมด 4 รอบ

2.2 รอบชิงชนะเลิศ

3.        ผู้เข้าแข่งขันต้องมาถึงและนั่งประจำโต๊ะแข่งขันที่ระบุไว้ตามเวลาที่กำหนด(16.30 น.) การแข่งขันในแต่ละรอบจะเริ่มพร้อมกัน หากผู้แข่งขันมาสายเกินกว่า 15 นาทีถือว่าสละสิทธิ์ในการแข่งขันในรอบนั้นๆ

4.        ก่อนทำการแข่งขันในแต่ละรอบ ทางคณะกรรมการจะแจกกระดาษคำตอบให้นักกีฬาแต่ละคน และห้ามนักกีฬาเปิดดูก่อนที่ทางคณะกรรมการจะสั่งให้เริ่มทำ ถ้านักกีฬาเปิดก่อนทางคณะกรรมการจะตัดสินลงโทษ ตามที่เห็นสมควร

5.        เมื่อผู้แข่งขันทำข้อสอบเสร็จแล้วจะต้องส่งกระดาษคำตอบด้วยตนเองที่โต๊ะกรรมการ ทางกรรมการจะทำการบันทึกเวลาที่ท่านทำได้ และไม่สามารถแก้ไขคำตอบใดๆ ได้

6.        หลังจากที่ผู้แข่งขันส่งกระดาษคำตอบแล้ว ขอให้ออกจากบริเวณสนามแข่งขันทันที

7.        อนุญาตให้ใช้ปากกาสีน้ำเงิน  สีดำหรือดินสอในการเติมคำตอบเท่านั้น

8.        ในการเขียนคำตอบ ขอให้เขียนชัดเจน หากต้องการลบให้ลบให้สะอาดและเขียนคำตอบใหม่ให้ชัดเจน

9.        บรรยากาศของสนามแข่งขันอาจมีเสียงรบกวนบ้าง ท่านสามารถเตรียมที่อุดหู (earplug) มาใช้เพื่อบรรเทาเสียงต่างๆ ในระหว่างการแข่งขันได้ แต่ไม่อนุญาตให้นักกีฬาใช้หูฟังจาก MP3, MP4 หรือโทรศัพท์มือถือ

10.      ห้ามนักกีฬารับโทรศัพท์มือถือ หรือรับ-ส่งข้อความในระหว่างการแข่งขันโดยเด็ดขาด มิฉะนั้นจะถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขันรอบนั้นและได้รับคะแนนเป็น 0 หากมีเหตุจำเป็นให้แจ้งต่อคณะกรรมการก่อน

11.      การตัดสินโดยคณะกรรมการถือเป็นสิ้นสุด

  วิธีการนับคะแนน

1.        คะแนนประจำปริศนา หากผู้แข่งขันสามารถแก้โจทย์ปริศนาซูโดกุได้ภายในเวลาที่กำหนดและถูกต้อง ท่านจะได้รับคะแนนประจำปริศนาตามที่ระบุไว้ในแต่ละข้อ ถ้าผิดจะถือว่าข้อนั้นไม่ได้คะแนน

2.        คะแนนโบนัสเวลา ในแต่ละรอบจะมีการกำหนดเวลาในการแก้โจทย์ปริศนาไว้ หากผู้แข่งขันสามารถแก้โจทย์ปริศนาทั้งหมดได้ถูกต้องภายในเวลาที่กำหนด ท่านจะได้รับคะแนนโบนัสเวลาเพิ่มขึ้นอีก นาทีละ 3 คะแนน โดยคำนวณจากเวลาที่เหลืออยู่เป็นนาที (เศษของนาทีปัดทิ้ง) คูณด้วย 3 (ถ้าแก้โจทย์ปริศนาไม่ถูกต้อง จะไม่ได้รับคะแนนโบนัสนี้) เช่น เวลาในรอบกำหนดให้ 30 นาที แต่นาย Z ทำเสร็จและถูกต้องภายในเวลา 20 นาที 40 วินาที นาย Z จะได้คะแนนโบนัสเวลาในรอบนี้เท่ากับ 9 นาที (เวลาเหลือ 9 นาที 20 วินาที แต่เศษของนาทีปัดทิ้ง เหลือ 9 นาที) x 3 คะแนนต่อนาที = คะแนนโบนัสเวลา 27 คะแนน

  การตัดสิน

·         รอบคัดเลือก

1.        หลังจากผ่านการแข่งขันรอบคัดเลือก ทางคณะกรรมการฯ จะทำการรวมคะแนนรอบคัดเลือกทั้งหมด ผู้เข้า  แข่งขันที่มีคะแนนสูงที่สุด 5 อันดับแรก ในแต่ละรุ่น จะได้ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศต่อไป

2.        หากคะแนนของผู้เข้าแข่งขันเท่ากัน จะพิจารณาจากหลักเกณฑ์ดังนี้

2.1   เวลาที่ใช้ในการแก้โจทย์ปริศนาและตอบถูกต้องในทุกรอบรวมกัน หากแก้โจทย์ปริศนาไม่ถูกต้องหรือไม่สมบูรณ์ จะถือว่าใช้เวลาหมดตามที่กำหนดไว้ในแต่ละรอบ

2.2   หากหลักเกณฑ์ตามข้อ 2.1 เท่ากัน จะนำคะแนนที่ทำได้ในรอบที่ 4 มาพิจารณาเทียบกัน ผู้แข่งขันคนใดได้คะแนนมากกว่าจะได้อันดับที่ดีกว่า

2.3   หากหลักเกณฑ์ตามข้อ 2.1 และ 2.2 เท่ากัน จะพิจารณาดูจากเวลารวมที่ผู้แข่งขันส่งคำตอบแก่คณะกรรมการทุกรอบรวมกัน (ไม่คำนึงถึงว่าปริศนาที่ทำนั้นถูกต้องหรือสมบูรณ์หรือไม่) ใครใช้เวลาน้อยกว่าจะได้อันดับที่ดีกว่า

·         รอบชิงชนะเลิศ

1.        ผู้แข่งขันที่ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศจะต้องทำการแข่งขันแก้โจทย์ปริศนาซูโดกุที่กำหนดให้ โดยกำหนดเวลาให้ 50 นาที

2.        ผู้แข่งขันที่แก้โจทย์ปริศนาได้ถูกต้องและเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะเลิศการแข่งขัน ส่วนผู้แข่งขันคนอื่นๆ จะต้องทำการแข่งขันต่อไปจนกระทั่งทุกคนทำเสร็จ หรือเวลาที่กำหนดให้หมดลง

3.        ในกรณีที่ไม่มีผู้แข่งขันผู้ใดสามารถแก้โจทย์ปริศนาภายในเวลาที่กำหนดให้ได้สำเร็จ ทางคณะกรรมการฯ จะต่อเวลาให้อีก 5 นาที

4.        หากหลังจากต่อเวลาแล้วยังไม่มีผู้แข่งขันผู้ใดแก้โจทย์ได้สำเร็จจะพิจารณาตัดสินโดย การนับคะแนนจากตัวเลขที่ตอบ ใครตอบถูกมาที่สุดจะเป็นผู้ชนะเลิศ

5.        หากคะแนนใน ข้อ 4 เท่ากันอีก จะนำคะแนนในรอบคัดเลือกของผู้แข่งขันที่มีคะแนนเท่ากันมาพิจารณา ใครมีคะแนนรวมในรอบคัดเลือกมากกว่าจะเป็นผู้ที่ได้อันดับที่ดีกว่า

6.        กรณีที่คะแนนในข้อ 4 และข้อ 5 เท่ากัน จะพิจารณาอันดับตามหลักเกณฑ์การตัดสินในรอบคัดเลือก

 

CROSSWORD

กติกา

1.   ให้แต่ละคณะส่งตัวแทนนิสิตชั้นปีที่1 จำนวน 2 คน (ชาย หรือ หญิงก็ได้  )

2.   การแข่งขันจะแบ่งเป็น 2รอบ โดย

2.1     การแข่งขันใช้ระบบ swiss team

2.2     อันดับที่ 1 จะได้รับเหรียญทอง อันดับที่ 2 ได้เหรียญเงิน อันดับที่ 3 และ 4 ได้เหรียญทองแดง

3.   เมื่อจบการแข่งขันในแต่ละกระดานนักกีฬาจะต้องรายงานผลในกระดาษรายงานผล โดยชนะได้ 2 แต้มแพ้ได้ 0 แต้ม เสมอได้ 1 แต้ม

4.    คำศัพท์ที่ใช้ในการแข่งขันจะต้องเป็นศัพท์ที่ปรากฏอยู่ใน “ THE STANDARD DICTIONARY FOR  CROSSWORD GAME PLAYERS “ โดยยึด 3th TOURNAMENT EDITION เป็นหลัก

5.    ในแต่ละกระดานจะกำหนดเวลาให้ 55 นาที ถ้าหลังจากหมดเวลาแล้วจะใช้แต้มตอนนั้นลบด้วยแต้มของตัวที่คงเหลือใน RACKของตน

6.    กติกาอื่น ๆ ของการแข่งขันให้ถือเอากติกาของการเล่นครอสเวิร์ดเกมสากลเป็นหลัก เช่น การเริ่มต้นเกมการนับคะแนน , การCHALLENGE , การทำบิงโก , การเปลี่ยนตัว , การสิ้นสุดเกม ฯลฯ

7.    การแข่งขันจะ แข่งกันวันละ 2-3 กระดาน โดยจะใช้เวลาวันละประมาณ2-3 ชม. รวมทั้งหมด 8 วัน

8.    ในกรณีที่แต้มสะสมเท่ากันจะดูที่แต้มต่างสะสมรองมา

 

 A - Math

กติกา  

  1.   ให้แต่ละคณะส่งตัวแทนนิสิตชั้นปีที่1 จำนวน 2 คน (ชาย หรือ หญิงก็ได้  )

  2.   การแข่งขันจะแบ่งเป็น 2รอบ โดย

  2.1     การแข่งขันใช้ระบบ swiss team

  2.2     อันดับที่ 1 จะได้รับเหรียญทอง อันดับที่ 2 ได้เหรียญเงิน อันดับที่ 3 และ 4 ได้เหรียญทองแดง

  3.    ในแต่ละกระดานจะกำหนดเวลาให้ 55 นาที ถ้าหลังจากหมดเวลาแล้วจะใช้แต้มตอนนั้นลบด้วยแต้มของตัวที่คงเหลือใน RACKของตน

  4.    กติกาอื่น ๆ ของการแข่งขันให้ถือเอากติกาของการเล่น A - Mathเกมสากลเป็นหลัก เช่น การเริ่มต้นเกมการนับคะแนน , การ CHALLENGE , การทำบิงโก , การเปลี่ยนตัว , การสิ้นสุดเกม ฯลฯ

  5.    การแข่งขันจะ แข่งกันวันละ 2-3 กระดาน โดยจะใช้เวลาวันละประมาณ2-3 ชม. รวมทั้งหมด 3 วัน

  6.    ในกรณีที่แต้มสะสมเท่ากันจะดูที่แต้มต่างสะสมรองมา

 

  โกะ

ประเภทของการแข่งขัน

1.     ชาย

2.     หญิง

กติกา

1.   ให้แต่ละคณะส่งตัวแทนนิสิตชั้นปีที่1 จำนวน 1 คน  ลงแข่งขันในแต่ละประเภท แต่ห้ามนิสิตโควตาจากกีฬาโกะ

2.   การแข่งขันจะแบ่งเป็น 4รอบ โดย

                      2.1     การแข่งขันใช้ระบบ swiss team 

                      2.2     ทีมที่ชนะเลิศจะได้รับเหรียญทอง อันดับที่2ได้เหรียญเงิน อันดับที่ 3 และ 4 ได้เหรียญทองแดง

                        3.  เมื่อจบการแข่งขันในแต่ละกระดานนักกีฬาจะต้องรายงานผลในกระดาษรายงานผล โดยชนะได้ 2 แต้ม แพ้ได้ 0 แต้ม เสมอได้ 1 แต้ม

  การแข่งขันหมากรุกสากล

                  การแข่งขันหมากรุกสากลในกีฬาน้องใหม่ 2552 นี้จะทำการแข่งขัน แบบพบกันหมด โดยจะทำการแข่งขัน Round ละ 1 กระดาน โดยที่ผู้ชนะในแต่ละ Round จะได้ 2 คะแนน เสมอได้ 1คะแนน และแพ้ได้ 0 คะแนน 

 

ในแต่ละ Round จะใช้เวลาไม่เกิน 60 นาที โดยถ้าคู่แข่งขันฝ่ายใดใช้เวลาหมด จะถือแพ้ทันที

  ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุด 3 อันดับแรกจะได้เหรียญทองเงินทองแดง ตามลำดับ โดยหากว่ามีผู้ที่เสมอกัน ให้ใช้ระบบ Head To Head  หากเสมอกันอีกให้ทำการ re-match คู่การแข่งขันนั้นๆ

 

  กติกาในการเล่นหมากรุกสากลที่ควรทราบ

                  King เข้าป้อม ( Castle )             ต้องมีเงื่อนไขต่างๆดังนี้

                  1. King ต้องไม่เคยเคลื่อนที่มาก่อน

                  2. Rook ตัวที่เป็นป้อม ต้องไม่เคยเคลื่อนที่มาก่อน

                  3. ตาเดินที่ King จะเข้าป้อม จะไม่ทำขณะที่ King ถูก check อยู่

                  4. ไม่มีหมากใดขวางทางระหว่าง King และ Rook

                  5. ตาเดินที่ King วิ่งผ่านทั้ง 2 ช่อง จะต้องไม่ใช่ตากินของคู่ต่อสู้

                  การเดินกินผ่าน ( En Pass Ent )

                  คือการเดินกิน Pawn ของอีกฝ่ายหนึ่งด้วย Pawn ซึ่ง Pawn ของอีกฝ่ายนั้นเดินขึ้นแบบ 2 ช่อง โดยการกินนั้นคิดเสมือนว่า Pawn นั้นเดินขึ้นแค่ช่องเดียว โดยต้องกระทำทันทีหลังจากที่ Pawn เดินขึ้นแบบ 2 ช่อง

                  การเสมอกันในหมากรุกสากล

                  1. ในกระดานหนึ่งพบว่าหมาก(ทุกๆตัว)กลับมาอยู่บนตำแหน่งเดิมซ้ำๆกัน 3 ครั้ง เช่น การรุกล้อทำให้ให้เกิดหมากชนิดนี้ได้

  2. ภายใน 50 ตาเดินของแต่ละฝ่าย(100 ตา) ไม่มีการขยับ Pawn

  3. ภายใน 50 ตาเดินของแต่ละฝ่าย(100 ตา) ไม่มีการกินหมากกันเกิดขึ้น

  4. เกิดหมากอับ (ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่สามารถเดินหมากได้)

 

  การแข่งขันหมากรุกไทย

  การแข่งขันหมากรุกสากลในกีฬาน้องใหม่ 2552 นี้จะทำการแข่งขัน แบบพบกันหมด โดยจะทำการแข่งขัน Round ละ 1 กระดาน โดยที่ผู้ชนะในแต่ละ Round จะได้ 2 คะแนน เสมอได้ 1คะแนน และแพ้ได้ 0 คะแนน 

 

  ในแต่ละ Round จะใช้เวลาไม่เกิน 60 นาที โดยถ้าคู่แข่งขันคู่ใดใช้เวลาหมด จะถือแพ้ทันที

  ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุด 3 อันดับแรกจะได้เหรียญทองเงินทองแดง ตามลำดับ โดยหากว่ามีผู้ที่เสมอกัน ให้ใช้ระบบ Head To Head  หากเสมอกันอีกให้ทำการ re-match คู่การแข่งขันนั้นๆ

กติกาในการเล่นหมากรุกไทยที่ควรทราบ

                การเดินเบี้ยถีบเม็ด

                ไม่อนุญาตให้ใช้ในการแข่งขันครั้งนี้ ผู้เข้าแข่งขันสามารถประท้วงการแข่งขันได้หากพบการผิดกติกา โดยนำหลักฐาน หรือ พยานมาแจ้งต่อกรรมการการแข่งขัน

                การเสมอกันในหมากรุกไทย

                1. เกิดหมากอับ

                2. เกิดการรุกล้อ 3 รอบ

3. มีการนับศักดิ์กระดานแล้วฝ่ายเสียเปรียบสามารถเดินหนีได้ครบตามจำนวน

4. มีการนับศักดิ์หมากแล้วฝ่ายเสียเปรียบสามารถเดินหนีได้ครบตามจำนวน

การนับศักดิ์กระดาน

                ฝ่ายที่เสียเปรียบจะขอนับศักดิ์กระดานได้ จะต้องไม่มีเบี้ยคว่ำเหลือในกระดาน โดยจะนับตาเดิน 64 ตา โดยเริ่มนับหนึ่งจากฝ่ายหนี

การนับศักดิ์หมาก

                ฝ่ายที่เสียเปรียบจะขอนับศักดิ์หมากได้ จะต้องเหลือขุนเพียงตัวเดียวเท่านั้น โดยจะนับตาเดินศักดิ์หมาก ดังนี้

                                เรือ 2 ตัว                   8 ตาเดิน                    เรือ 1 ตัว                   16 ตาเดิน

                                ม้า 2 ตัว                    32 ตาเดิน                  ม้า 1 ตัว                    64 ตาเดิน

                                โคน 2 ตัว                  22 ตาเดิน                 โคน 1 ตัว                   44 ตาเดิน

                                เม็ด                           64 ตาเดิน

                จะใช้ตัวเลขที่ต่ำที่สุดในการนับศักดิ์หมาก

                โดยจะเริ่มนับตัวเลขถัดจากจำนวนหมากทั้งหมดของฝ่ายได้เปรียบจากฝ่ายหนี

                * ผู้เข้าแข่งขันสามารถขอนับศักดิ์หมากใหม่ หลังจากมีการนับศักดิ์กระดานได้

  การแข่งขันหมากฮอส

                  การแข่งขันหมากรุกสากลในกีฬาน้องใหม่ 2551 นี้จะทำการแข่งขัน แบบพบกันหมด โดยจะทำการแข่งขัน Round ละ 1 กระดาน โดยที่ผู้ชนะในแต่ละ Round จะได้ 2 คะแนน เสมอได้ 1คะแนน และแพ้ได้ 0 คะแนน

ในแต่ละ Round จะใช้เวลาไม่เกิน 60 นาที โดยถ้าคู่แข่งขันคู่ใดใช้เวลาหมด จะถือแพ้ทันที

 ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุด 3 อันดับแรกจะได้เหรียญทองเงินทองแดง ตามลำดับ โดยหากว่ามีผู้ที่เสมอกัน ให้ใช้ระบบ Head To Head  หากเสมอกันอีกให้ทำการ re-match คู่การแข่งขันนั้นๆ

  กติกาในการเล่นหมากฮอสที่ควรทราบ

 

                - หากเกิดหมากอับขึ้น (ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่สามารถเดินหมากได้) ฝ่ายที่อับเป็นฝ่ายแพ้

- ถ้าหมากสามารถกินได้หลายต่อ ผู้กินสามารถเลือกกินแบบใดก็ได้

                - ถ้าหมากมีจังหวะให้กิน ผู้เล่นต้องกิน โดยไม่มีเงื่อนไข และ ไม่มีการหักขา

- หมากจะเสมอ ถ้าผู้เล่นทั้งสองฝ่ายตกลงว่าเสมอกัน หรือ กรรมการเป็นผู้ตัดสินให้เสมอ


edit @ 7 Jun 2009 21:10:26 by Bridge&Board Games