กีฬาเฟรชชี่ 2552 (จับหมู หมากกระดาน และซุโดกุ)
posted on 07 Jun 2009 18:18 by bbc-chulaกำหนดการ
วันที่ 16 มิ.ย.
16.00 น. ลงทะเบียนนักกีฬาทุกประเภท ที่ชั้น 1 ตึกจุลจักรพงษ์
(ยกเว้นซุโดกุให้มาลงชื่อที่ห้องชมรม ชั้น4 สังเกตห้องที่มีถ้วยรางวัลเยอะๆ)
17.00 น. เริ่มการแข่งขันกีฬาจับหมูและหมากกระดานรอบที่ 1
วันที่ 17 - 24 มิ.ย. ดำเนินการแข่งทุกวันยกเว้นวันเสาร์-อาทิตย์ นักกีฬาต้องมาถึงสถานที่แข่งก่อน 16.30 น.
รายละเอียดการแข่งขันประเภทต่างๆ(อาจเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม)
Heartsbridge(จับหมู)
ประเภทของการแข่งขัน เดี่ยว
กติกา
1. ให้แต่ละคณะส่งตัวแทนนิสิตชั้นปีที่1จำนวนไม่เกิน 4 คน ไม่จำกัดเพศ ลงแข่งขัน
2. การแข่งขันจะแบ่งเป็น 2รอบ โดย
2.1 รอบที่1 จะแบ่งผู้แข่งขันเป็นสายละไม่เกิน 40 คน แล้วจะแข่งขันกันแบบสะสมแต้ม โดยจะแข่งแบบswiss จำนวนไม่น้อยกว่า 5 รอบ รอบละ8-12บอร์ด จากนั้น เอาผู้เล่นที่มีคะแนนสะสมสูงสุด และผู้เล่นที่ได้อันดับ2 ของแต่ละสายไล่ไปเรื่อยๆเข้าแข่งขันในรอบที่2 ต่อไปจนครบ 16 คน ส่วนทีมที่เหลือตกรอบ
2.2 รอบที่2ทำการแข่งแบบเดียวกับรอบแรก เพื่อหาผู้ชนะเลิศที่ทำคะแนนได้สูงสุด
2.3 ผู้ที่ชนะเลิศจะได้รับเหรียญทอง อันดับที่2ได้เหรียญเงิน อันดับที่3ได้เหรียญทองแดง
3. เมื่อจบการแข่งขันในแต่ละกระดานนักกีฬาจะต้องรายงานผลในกระดาษรายงานผลที่แนบมากับบอร์ดไพ่
4. ผู้เล่นทุกคนที่นั่งอยู่ทิศเดียวกันจะได้ไพ่เหมือนกันทุกโต๊ะ เวลาคิดคะแนน จะคิดเปรียบเทียบเฉพาะคนที่นั่งอยู่ทิศเดียวกันเท่านั้น แล้วมาเปรียบเทียบด้วยscale IMPกับคะแนนมาตรฐานกลาง คนที่ทำคะแนนได้มากกว่าคะแนนมาตรฐาน ก็จะได้รับคะแนนตามสัดส่วน IMP ซึ่งคะแนนIMPนี้จะบวกสะสมไปเรื่อยๆทุกรอบการแข่งขัน
5.กติกาการเล่นของจับหมูนั้น ให้ยืดตามกฎของชมรมบริดจ์และหมากกระดานดังนี้
5.1 แต้มต่างๆนั้นนับตามปกติ
5.2 เมื่อแรกเริ่มแล้วเราไม่มีหน้าโพธิ์แดงเลย ให้ถือว่าเล่นต่อไป ไม่ต้องแจกใหม่
5.3 ถ้าเล่นจบแล้ว เราไม่มีไพ่ที่มีแต้มเลย จะถือว่าแต้มของเราเป็น +0 (ไม่ใช่ -50)
5.4 ถ้ามีคนใดคนหนึ่งทำช้วนแล้ว (เก็บโพธิ์แดงได้ทุกใบ) ถ้าเขาได้ Qโพธิ์ดำจะถือว่าเป็น +0 ส่วน J ข้าวหลามตัดยังมีค่าคงเดิม ( +100 )
5.5 ถ้ามีข้อสงสัยใดๆ สามารถติดต่อได้ที่ชมรมบริดจ์และหมากกระดาน
Sudoku
กติกา
1. ให้แต่ละคณะส่งตัวแทนนิสิตชั้นปีที่1 จำนวนไม่เกิน 4 คน
2. การแข่งขันจะแบ่งเป็น 2 รอบ
2.1 รอบคัดเลือก แข่งทั้งหมด 4 รอบ
2.2 รอบชิงชนะเลิศ
3. ผู้เข้าแข่งขันต้องมาถึงและนั่งประจำโต๊ะแข่งขันที่ระบุไว้ตามเวลาที่กำหนด(16.30 น.) การแข่งขันในแต่ละรอบจะเริ่มพร้อมกัน หากผู้แข่งขันมาสายเกินกว่า 15 นาทีถือว่าสละสิทธิ์ในการแข่งขันในรอบนั้นๆ
4. ก่อนทำการแข่งขันในแต่ละรอบ ทางคณะกรรมการจะแจกกระดาษคำตอบให้นักกีฬาแต่ละคน และห้ามนักกีฬาเปิดดูก่อนที่ทางคณะกรรมการจะสั่งให้เริ่มทำ ถ้านักกีฬาเปิดก่อนทางคณะกรรมการจะตัดสินลงโทษ ตามที่เห็นสมควร
5. เมื่อผู้แข่งขันทำข้อสอบเสร็จแล้วจะต้องส่งกระดาษคำตอบด้วยตนเองที่โต๊ะกรรมการ ทางกรรมการจะทำการบันทึกเวลาที่ท่านทำได้ และไม่สามารถแก้ไขคำตอบใดๆ ได้
6. หลังจากที่ผู้แข่งขันส่งกระดาษคำตอบแล้ว ขอให้ออกจากบริเวณสนามแข่งขันทันที
7. อนุญาตให้ใช้ปากกาสีน้ำเงิน สีดำหรือดินสอในการเติมคำตอบเท่านั้น
8. ในการเขียนคำตอบ ขอให้เขียนชัดเจน หากต้องการลบให้ลบให้สะอาดและเขียนคำตอบใหม่ให้ชัดเจน
9. บรรยากาศของสนามแข่งขันอาจมีเสียงรบกวนบ้าง ท่านสามารถเตรียมที่อุดหู (earplug) มาใช้เพื่อบรรเทาเสียงต่างๆ ในระหว่างการแข่งขันได้ แต่ไม่อนุญาตให้นักกีฬาใช้หูฟังจาก MP3, MP4 หรือโทรศัพท์มือถือ
10. ห้ามนักกีฬารับโทรศัพท์มือถือ หรือรับ-ส่งข้อความในระหว่างการแข่งขันโดยเด็ดขาด มิฉะนั้นจะถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขันรอบนั้นและได้รับคะแนนเป็น 0 หากมีเหตุจำเป็นให้แจ้งต่อคณะกรรมการก่อน
11. การตัดสินโดยคณะกรรมการถือเป็นสิ้นสุด
วิธีการนับคะแนน
1. คะแนนประจำปริศนา หากผู้แข่งขันสามารถแก้โจทย์ปริศนาซูโดกุได้ภายในเวลาที่กำหนดและถูกต้อง ท่านจะได้รับคะแนนประจำปริศนาตามที่ระบุไว้ในแต่ละข้อ ถ้าผิดจะถือว่าข้อนั้นไม่ได้คะแนน
2. คะแนนโบนัสเวลา ในแต่ละรอบจะมีการกำหนดเวลาในการแก้โจทย์ปริศนาไว้ หากผู้แข่งขันสามารถแก้โจทย์ปริศนาทั้งหมดได้ถูกต้องภายในเวลาที่กำหนด ท่านจะได้รับคะแนนโบนัสเวลาเพิ่มขึ้นอีก นาทีละ 3 คะแนน โดยคำนวณจากเวลาที่เหลืออยู่เป็นนาที (เศษของนาทีปัดทิ้ง) คูณด้วย 3 (ถ้าแก้โจทย์ปริศนาไม่ถูกต้อง จะไม่ได้รับคะแนนโบนัสนี้) เช่น เวลาในรอบกำหนดให้ 30 นาที แต่นาย Z ทำเสร็จและถูกต้องภายในเวลา 20 นาที 40 วินาที นาย Z จะได้คะแนนโบนัสเวลาในรอบนี้เท่ากับ 9 นาที (เวลาเหลือ 9 นาที 20 วินาที แต่เศษของนาทีปัดทิ้ง เหลือ 9 นาที) x 3 คะแนนต่อนาที = คะแนนโบนัสเวลา 27 คะแนน
การตัดสิน
· รอบคัดเลือก
1. หลังจากผ่านการแข่งขันรอบคัดเลือก ทางคณะกรรมการฯ จะทำการรวมคะแนนรอบคัดเลือกทั้งหมด ผู้เข้า แข่งขันที่มีคะแนนสูงที่สุด 5 อันดับแรก ในแต่ละรุ่น จะได้ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศต่อไป
2. หากคะแนนของผู้เข้าแข่งขันเท่ากัน จะพิจารณาจากหลักเกณฑ์ดังนี้
2.1 เวลาที่ใช้ในการแก้โจทย์ปริศนาและตอบถูกต้องในทุกรอบรวมกัน หากแก้โจทย์ปริศนาไม่ถูกต้องหรือไม่สมบูรณ์ จะถือว่าใช้เวลาหมดตามที่กำหนดไว้ในแต่ละรอบ
2.2 หากหลักเกณฑ์ตามข้อ 2.1 เท่ากัน จะนำคะแนนที่ทำได้ในรอบที่ 4 มาพิจารณาเทียบกัน ผู้แข่งขันคนใดได้คะแนนมากกว่าจะได้อันดับที่ดีกว่า
2.3 หากหลักเกณฑ์ตามข้อ 2.1 และ 2.2 เท่ากัน จะพิจารณาดูจากเวลารวมที่ผู้แข่งขันส่งคำตอบแก่คณะกรรมการทุกรอบรวมกัน (ไม่คำนึงถึงว่าปริศนาที่ทำนั้นถูกต้องหรือสมบูรณ์หรือไม่) ใครใช้เวลาน้อยกว่าจะได้อันดับที่ดีกว่า
· รอบชิงชนะเลิศ
1. ผู้แข่งขันที่ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศจะต้องทำการแข่งขันแก้โจทย์ปริศนาซูโดกุที่กำหนดให้ โดยกำหนดเวลาให้ 50 นาที
2. ผู้แข่งขันที่แก้โจทย์ปริศนาได้ถูกต้องและเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะเลิศการแข่งขัน ส่วนผู้แข่งขันคนอื่นๆ จะต้องทำการแข่งขันต่อไปจนกระทั่งทุกคนทำเสร็จ หรือเวลาที่กำหนดให้หมดลง
3. ในกรณีที่ไม่มีผู้แข่งขันผู้ใดสามารถแก้โจทย์ปริศนาภายในเวลาที่กำหนดให้ได้สำเร็จ ทางคณะกรรมการฯ จะต่อเวลาให้อีก 5 นาที
4. หากหลังจากต่อเวลาแล้วยังไม่มีผู้แข่งขันผู้ใดแก้โจทย์ได้สำเร็จจะพิจารณาตัดสินโดย การนับคะแนนจากตัวเลขที่ตอบ ใครตอบถูกมาที่สุดจะเป็นผู้ชนะเลิศ
5. หากคะแนนใน ข้อ 4 เท่ากันอีก จะนำคะแนนในรอบคัดเลือกของผู้แข่งขันที่มีคะแนนเท่ากันมาพิจารณา ใครมีคะแนนรวมในรอบคัดเลือกมากกว่าจะเป็นผู้ที่ได้อันดับที่ดีกว่า
6. กรณีที่คะแนนในข้อ 4 และข้อ 5 เท่ากัน จะพิจารณาอันดับตามหลักเกณฑ์การตัดสินในรอบคัดเลือก
CROSSWORD
กติกา1. ให้แต่ละคณะส่งตัวแทนนิสิตชั้นปีที่1 จำนวน 2 คน (ชาย หรือ หญิงก็ได้ )
2. การแข่งขันจะแบ่งเป็น 2รอบ โดย
2.1 การแข่งขันใช้ระบบ swiss team
2.2 อันดับที่ 1 จะได้รับเหรียญทอง อันดับที่ 2 ได้เหรียญเงิน อันดับที่ 3 และ 4 ได้เหรียญทองแดง
3. เมื่อจบการแข่งขันในแต่ละกระดานนักกีฬาจะต้องรายงานผลในกระดาษรายงานผล โดยชนะได้ 2 แต้มแพ้ได้ 0 แต้ม เสมอได้ 1 แต้ม
4. คำศัพท์ที่ใช้ในการแข่งขันจะต้องเป็นศัพท์ที่ปรากฏอยู่ใน “ THE STANDARD DICTIONARY FOR CROSSWORD GAME PLAYERS “ โดยยึด 3th TOURNAMENT EDITION เป็นหลัก
5. ในแต่ละกระดานจะกำหนดเวลาให้ 55 นาที ถ้าหลังจากหมดเวลาแล้วจะใช้แต้มตอนนั้นลบด้วยแต้มของตัวที่คงเหลือใน RACKของตน
6. กติกาอื่น ๆ ของการแข่งขันให้ถือเอากติกาของการเล่นครอสเวิร์ดเกมสากลเป็นหลัก เช่น การเริ่มต้นเกมการนับคะแนน , การCHALLENGE , การทำบิงโก , การเปลี่ยนตัว , การสิ้นสุดเกม ฯลฯ
7. การแข่งขันจะ แข่งกันวันละ 2-3 กระดาน โดยจะใช้เวลาวันละประมาณ2-3 ชม. รวมทั้งหมด 8 วัน
8. ในกรณีที่แต้มสะสมเท่ากันจะดูที่แต้มต่างสะสมรองมา
A - Math
กติกา
1. ให้แต่ละคณะส่งตัวแทนนิสิตชั้นปีที่1 จำนวน 2 คน (ชาย หรือ หญิงก็ได้ )
2. การแข่งขันจะแบ่งเป็น 2รอบ โดย
2.1 การแข่งขันใช้ระบบ swiss team
2.2 อันดับที่ 1 จะได้รับเหรียญทอง อันดับที่ 2 ได้เหรียญเงิน อันดับที่ 3 และ 4 ได้เหรียญทองแดง
3. ในแต่ละกระดานจะกำหนดเวลาให้ 55 นาที ถ้าหลังจากหมดเวลาแล้วจะใช้แต้มตอนนั้นลบด้วยแต้มของตัวที่คงเหลือใน RACKของตน
4. กติกาอื่น ๆ ของการแข่งขันให้ถือเอากติกาของการเล่น A - Mathเกมสากลเป็นหลัก เช่น การเริ่มต้นเกมการนับคะแนน , การ CHALLENGE , การทำบิงโก , การเปลี่ยนตัว , การสิ้นสุดเกม ฯลฯ
5. การแข่งขันจะ แข่งกันวันละ 2-3 กระดาน โดยจะใช้เวลาวันละประมาณ2-3 ชม. รวมทั้งหมด 3 วัน
6. ในกรณีที่แต้มสะสมเท่ากันจะดูที่แต้มต่างสะสมรองมา
โกะ
ประเภทของการแข่งขัน
1. ชาย
2. หญิง
กติกา
1. ให้แต่ละคณะส่งตัวแทนนิสิตชั้นปีที่1 จำนวน 1 คน ลงแข่งขันในแต่ละประเภท แต่ห้ามนิสิตโควตาจากกีฬาโกะ
2. การแข่งขันจะแบ่งเป็น 4รอบ โดย
2.1 การแข่งขันใช้ระบบ swiss team
2.2 ทีมที่ชนะเลิศจะได้รับเหรียญทอง อันดับที่2ได้เหรียญเงิน อันดับที่ 3 และ 4 ได้เหรียญทองแดง
การแข่งขันหมากรุกสากล
ในแต่ละ Round จะใช้เวลาไม่เกิน 60 นาที โดยถ้าคู่แข่งขันฝ่ายใดใช้เวลาหมด จะถือแพ้ทันที
ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุด 3 อันดับแรกจะได้เหรียญทอง – เงิน – ทองแดง ตามลำดับ โดยหากว่ามีผู้ที่เสมอกัน ให้ใช้ระบบ Head To Head หากเสมอกันอีกให้ทำการ re-match คู่การแข่งขันนั้นๆ
กติกาในการเล่นหมากรุกสากลที่ควรทราบ
King เข้าป้อม ( Castle ) ต้องมีเงื่อนไขต่างๆดังนี้
1. King ต้องไม่เคยเคลื่อนที่มาก่อน
2. Rook ตัวที่เป็นป้อม ต้องไม่เคยเคลื่อนที่มาก่อน
3. ตาเดินที่ King จะเข้าป้อม จะไม่ทำขณะที่ King ถูก check อยู่
4. ไม่มีหมากใดขวางทางระหว่าง King และ Rook
5. ตาเดินที่ King วิ่งผ่านทั้ง 2 ช่อง จะต้องไม่ใช่ตากินของคู่ต่อสู้
การเดินกินผ่าน ( En Pass Ent )
คือการเดินกิน Pawn ของอีกฝ่ายหนึ่งด้วย Pawn ซึ่ง Pawn ของอีกฝ่ายนั้นเดินขึ้นแบบ 2 ช่อง โดยการกินนั้นคิดเสมือนว่า Pawn นั้นเดินขึ้นแค่ช่องเดียว โดยต้องกระทำทันทีหลังจากที่ Pawn เดินขึ้นแบบ 2 ช่อง
การเสมอกันในหมากรุกสากล
1. ในกระดานหนึ่งพบว่าหมาก(ทุกๆตัว)กลับมาอยู่บนตำแหน่งเดิมซ้ำๆกัน 3 ครั้ง เช่น การรุกล้อทำให้ให้เกิดหมากชนิดนี้ได้
2. ภายใน 50 ตาเดินของแต่ละฝ่าย(100 ตา) ไม่มีการขยับ Pawn
3. ภายใน 50 ตาเดินของแต่ละฝ่าย(100 ตา) ไม่มีการกินหมากกันเกิดขึ้น
4. เกิดหมากอับ (ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่สามารถเดินหมากได้)
การแข่งขันหมากรุกไทย
ในแต่ละ Round จะใช้เวลาไม่เกิน 60 นาที โดยถ้าคู่แข่งขันคู่ใดใช้เวลาหมด จะถือแพ้ทันที
ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุด 3 อันดับแรกจะได้เหรียญทอง – เงิน – ทองแดง ตามลำดับ โดยหากว่ามีผู้ที่เสมอกัน ให้ใช้ระบบ Head To Head หากเสมอกันอีกให้ทำการ re-match คู่การแข่งขันนั้นๆ
กติกาในการเล่นหมากรุกไทยที่ควรทราบ
การเดินเบี้ยถีบเม็ด
ไม่อนุญาตให้ใช้ในการแข่งขันครั้งนี้ ผู้เข้าแข่งขันสามารถประท้วงการแข่งขันได้หากพบการผิดกติกา โดยนำหลักฐาน หรือ พยานมาแจ้งต่อกรรมการการแข่งขัน
การเสมอกันในหมากรุกไทย
1. เกิดหมากอับ
2. เกิดการรุกล้อ 3 รอบ
3. มีการนับศักดิ์กระดานแล้วฝ่ายเสียเปรียบสามารถเดินหนีได้ครบตามจำนวน
4. มีการนับศักดิ์หมากแล้วฝ่ายเสียเปรียบสามารถเดินหนีได้ครบตามจำนวน
การนับศักดิ์กระดาน
ฝ่ายที่เสียเปรียบจะขอนับศักดิ์กระดานได้ จะต้องไม่มีเบี้ยคว่ำเหลือในกระดาน โดยจะนับตาเดิน 64 ตา โดยเริ่มนับ “หนึ่ง” จากฝ่ายหนี
การนับศักดิ์หมาก
ฝ่ายที่เสียเปรียบจะขอนับศักดิ์หมากได้ จะต้องเหลือขุนเพียงตัวเดียวเท่านั้น โดยจะนับตาเดินศักดิ์หมาก ดังนี้
เรือ 2 ตัว 8 ตาเดิน เรือ 1 ตัว 16 ตาเดิน
ม้า 2 ตัว 32 ตาเดิน ม้า 1 ตัว 64 ตาเดิน
โคน 2 ตัว 22 ตาเดิน โคน 1 ตัว 44 ตาเดิน
เม็ด 64 ตาเดิน
จะใช้ตัวเลขที่ต่ำที่สุดในการนับศักดิ์หมาก
โดยจะเริ่มนับ “ตัวเลขถัดจากจำนวนหมากทั้งหมดของฝ่ายได้เปรียบ” จากฝ่ายหนี
* ผู้เข้าแข่งขันสามารถขอนับศักดิ์หมากใหม่ หลังจากมีการนับศักดิ์กระดานได้
การแข่งขันหมากฮอส
การแข่งขันหมากรุกสากลในกีฬาน้องใหม่ 2551 นี้จะทำการแข่งขัน แบบพบกันหมด โดยจะทำการแข่งขัน Round ละ 1 กระดาน โดยที่ผู้ชนะในแต่ละ Round จะได้ 2 คะแนน เสมอได้ 1คะแนน และแพ้ได้ 0 คะแนน
ในแต่ละ Round จะใช้เวลาไม่เกิน 60 นาที โดยถ้าคู่แข่งขันคู่ใดใช้เวลาหมด จะถือแพ้ทันที
ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุด 3 อันดับแรกจะได้เหรียญทอง – เงิน – ทองแดง ตามลำดับ โดยหากว่ามีผู้ที่เสมอกัน ให้ใช้ระบบ Head To Head หากเสมอกันอีกให้ทำการ re-match คู่การแข่งขันนั้นๆ
- หากเกิดหมากอับขึ้น (ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่สามารถเดินหมากได้) ฝ่ายที่อับเป็นฝ่ายแพ้
- ถ้าหมากสามารถกินได้หลายต่อ ผู้กินสามารถเลือกกินแบบใดก็ได้
- ถ้าหมากมีจังหวะให้กิน ผู้เล่นต้องกิน โดยไม่มีเงื่อนไข และ ไม่มีการหักขา
- หมากจะเสมอ ถ้าผู้เล่นทั้งสองฝ่ายตกลงว่าเสมอกัน หรือ กรรมการเป็นผู้ตัดสินให้เสมอ
edit @ 7 Jun 2009 21:10:26 by Bridge&Board Games